Miles de fanáticos del «juego de calamar» («The Squid Game») celebraron este sábado en el Centro Seúl en Netflix de la tercera y última temporada de la serie surcoreana.
Esta distopía en una sociedad violenta y comida de desigualdades, lanzada en 2021, es la serie más vista en la plataforma.
El viernes, su tercera y la temporada pasada fue lanzada y sus seguidores lo celebraron concentrándose este sábado cerca del famoso Palacio Gyeongbokngung en Seúl, disfrazado de uniformes similares a los llevados en la serie The Mysterious Agents.
Estos «agentes» enmascarados fueron seguidos por varios participantes equipados con grandes cuadrados de «ddakji», un juego de cartas coreano tradicional, muy presente en la historia y una bandera, emblema de emisión, con los enigmáticos símbolos del círculo, el triángulo y la plaza.
El director de la serie, Hwang Dong-hyuk, recientemente declaró en una conferencia de prensa que había «dado todo» para la serie.
«Entonces, aunque vale la pena verla, también hay una cierta sensación de alivio», dijo.
La Biblioteca Metropolitana de Seúl, cerca del municipio, se iluminó con escenas y personajes de la serie, incluido Young-hee, la muñeca de detector de movimiento gigantesco que interviene en uno de los juegos infantiles que aparecen en «Juego de calamares».
«Este proyecto se ha convertido en una especie de fenómeno cultural, que ha trazado una de las líneas más audaces en la historia de la creación coreana», dijeron los fanáticos a los fanáticos este sábado la superestrella Lee Byung-hun, que desempeña el papel del «líder» enmascarado que supervisa la competencia.
El acto fue en parte organizado por el municipio de Seúl, ansioso por aprovechar la popularidad mundial de este ejemplo de poder cultural de Corea del Sur «para impulsar el turismo.
«Literalmente, no quiero irme, nunca», dijo Snitchery Influencer, llegada desde Los Ángeles.
Park Sang-Gyu, un fanático, permaneció despierto toda la noche el viernes para ver la última temporada. Esta serie es «primero de nada, una historia sobre las personas» y «no solo sobre los juegos» porque «refleja numerosos aspectos de la vida real», dijo.