julio 13, 2025
Farandula

Revisión del videojuego ‘Death Stranding 2’ – Reporte Tico

  • junio 25, 2025
  • 0

25 de junio de 2025, 18:05 pm Por Pablo Vargas | [email protected] Instagram: @pvargas17 | @RevistalevelUp. Un juego para todos es un juego para cualquiera. Sí. No hay

Revisión del videojuego ‘Death Stranding 2’

 – Reporte Tico

25 de junio de 2025, 18:05 pm

Por Pablo Vargas | [email protected]

Instagram: @pvargas17 | @RevistalevelUp.

Un juego para todos es un juego para cualquiera. Sí. No hay lugar para dudas: en Muerte Stranding 2, No hay punto medio: o lo ama o lo odia. Pero si se conecta, asegúrese de disfrutar de las más de 100 horas que va a jugar y el mar de preguntas que cosechará en la carretera, lo llevará a una de las finales más abrumadoras e inolvidables en el Historia de los videojuegos.

En una industria que a veces prioriza juegos de servicio, métricas y tendencias populares, coraje y visión de Hideo Kojima Nadar contra la corriente es precisamente lo que se convirtió en Metal Gear Solid y el primer golpe de muerte en auténticas obras maestras; Un autor que nunca ha temblado al dejar lo convencional y que ha tenido el coraje de no dar a los jugadores lo que creen que quieren, sino lo que todavía no saben que necesitan. Esa es la clave para su éxito y también su mayor legado.

Porque como obras de arte como Alan Wake II, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 y Metal Gear Solid 3, El genio japonés nos muestra en Muerte Stranding 2 Ha decidido ir aún más allá de la primera entrega, implementando mejoras en todas las secciones técnicas, jugables y narrativas de algo que ya se consideraba casi perfecto, pero cambiando lo que es necesario para que todo se sienta más ágil, más interesante, más desafiante y más dinámico.

De gráficos, hermosos y monstruosos que aprovechan al máximo el UCT mitológico qué es El motor decimaA través de una serie de biomas, escenarios y configuraciones espectaculares en un mundo que lo invita a explorarlo hasta la última esquina, llenos de detalles y secretos que le cortará la respiración y lo dejarán con su corazón en la mano, presenciando algunos de los gráficos más hiperrealistas en un videojuego, lleno de simbolismo, y la nueva fenomena climática como las inundaciones, los terremotos y la experiencia de la tormenta de arena y la experiencia de la tormenta de arena y los seniciantes de un videojuego.

Todo esto, mientras que en el centro de la historia regresamos con Sam, excepcional Norman ReedusUna pieza hecha por el hombre que solo busca reconciliarse con su propia humanidad, mientras que un evento, que no vamos a SomnolenciaLanza un golpe al hígado con una pregunta que nos acompañará durante todo el juego y nos perseguirá a los créditos: «¿Realmente valió la pena volver a conectar a la humanidad?»

Con una historia, en la que Kojima Nuevamente avanza en su tiempo de la misma manera que lo hizo con Metal Gear Solid 2 y el primero Muerte Partidoy una advertencia que golpea a los huesos, que no revelaremos en este análisis, pero invitamos a todos a escuchar atentamente, en una narración en la que todo es hermoso, simbólico, crucial y profundo.

Con un mar de opciones para enfrentar cada desafío, combate y desafío, el juego «bebe» directamente de la fórmula de que Producciones de Kojima se ha perfeccionado darnos la libertad absoluta para moverse en el sigilo puro y duro de la saga de estrellas de Metal Gear Solid, o ser llevado por combate directo y sin contemplaciones de Metal Gear Solid V, Especialmente en su mayor dificultad, diseño enemigo, variedad de armas y opciones sobre cómo resolver situaciones, dejando en claro que esta vez, llevan el ADN de su padre.

Segmentos de habilidad que de repente nos han recordado la primera vez que nos infiltramos en Shadow Moisés o los enfrentamientos más tensos y coreografiados contra los jefes finales en Metal Gear Solid 3Son un claro ejemplo de cómo Kojima ha perfeccionado la mecánica que ya probamos en la primera entrega, y aquí los golpes, disparos y movimientos tienen mayor peso y ritmo, lo que hace que las batallas sean intensas y gratificantes, en un juego que, entre combate y exploración, nunca deja de apretar las teclas emocionales del jugador.

Al final del camino, existe la certeza de que Kojima ha logrado nuevamente lo que solo unos pocos pueden: transformar un juego en una experiencia que trasciende su propio entorno y lo convierta en verdad. Porque Muerte Stranding 2 Es mucho más que la suma de sus partes; Es una historia que nos interroga, nos sacude y nos hace cuestionarnos a nosotros mismos y la forma en que nos conectamos con los demás.

Un viaje tan valiente como arriesgado que solo podría salir de la mente de un creador que nunca ha temido romper las reglas y darnos esa extraña sensación entre admiración y melancolía, que algo ha cambiado nuestras vidas por completo. Ese es el sello Kojima. Ese es el arte que nos deja sin palabras y nos invita a continuar soñando que los videojuegos, en lugar de entretenimiento, son verdaderas obras de arte.

Porque eso es lo que es Muerte Stranding 2. Una obra de arte. Una excelente y hermosa obra de arte que está consagrada como el Título 17, en 11 años de existencia de Revista nivelada, y el segundo videojuego de Hideo Kojima, para recibir una calificación perfecta.

Muerte Stranding 2, Los dioses de los videojuegos te saludan.

Calificación final: 10/10.